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Warum das Spiel Maßstäbe setzt

wochentlich.deBy wochentlich.de25 April 2026Keine Kommentare2 Mins Read
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Warum das Spiel Maßstäbe setzt
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Der Sound lässt das Blut in den Adern gefrieren

Untermalt wird das Ganze von tollen Soundkompositionen, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen, während Infizierte an Wänden und Decken entlang krabbeln.

Die Spielmechanik erfordert viel Verstecken, das Abpassen des richtigen Moments zum Schleichen oder Werfen von Glasflaschen, um Feinde abzulenken. Die „Residents“ oder auch die „Infizierten“, wie sie im Spiel heißen, sind groß, gefährlich und natürlich böse.

Die unsagbare Erleichterung, entkommen zu sein

Der Angstpegel wird durch Jump-Scare-Schreckmomente weiter in die Höhe getrieben. Blutige Todesanimationen werden gepaart mit intensivem Licht- und Umgebungsdesign. Hier spielen sich fürchterliche Albträume ab. Doch genau das erwarten die Fans des Survival-Horrors: ebenso grauenvolle wie eindrückliche Momente, voller Anspannung – und regelmäßig die Erleichterung, einem lauernden Infizierten entkommen zu sein.

Vergrößern des Bildes
In „Resident Evil: Requiem“ sind Zombies die Hauptgegner.

Um bei den Infizierten zu bleiben, die allesamt ehemalige Patienten der medizinischen Einrichtung sind: Diese haben sich weiterentwickelt und äußern sich nun auch stimmlich. Die meisten stöhnen und ächzen aber nur, wenn man das Licht einschaltet. Andere singen in ohrenbetäubender Lautstärke und wieder andere wollen die Spielenden schlicht und einfach fressen.

Jetzt kommt der „Leon-Faktor“ ins Spiel

Als Grace muss man ihnen allen entkommen. Und dabei kommt ihr Leon zu Hilfe. Seine Mission(en): Grace retten, Victor Gideon festnehmen, dessen Pläne durchkreuzen und ein Heilmittel gegen das T-Virus finden, mit dem er und Sherry infiziert sind.

Wer sich als Grace allein ohnmächtig fühlte, bekommt nun Schützenhilfe von Leon. Das Gefühl, gejagt zu werden, ist schlagartig Geschichte – mit Leon wird der Spieß umgedreht. Mit seinen bewährten Nahkampffähigkeiten wandelt sich das Spiel vom Survival-Horror hin zum Action-Gameplay.

Die neue, tödliche Axt besteht sogar gegen Raketenwerfer

Neu dabei: eine Axt als tödliche Waffe, mit der sich sogar Raketenwerferangriffe abwehren lassen. Zudem kann Leon nun jede herumliegende Waffe einsammeln und sofort mit den vorhandenen Ressourcen nutzen.

Es erwarten einen auch alte Bekannte aus den früheren Spielen – besonders im Police Department von Raccoon City und den umliegenden Ruinen. Da kommen nostalgische Gefühle sowohl bei Leon als auch bei Veteranen der Serie auf.

Technisch und grafisch meisterlich

Das Spiel wartet nicht nur mit einer fesselnden Geschichte und packendem Gameplay auf. Auch der schiere Aufwand für Entwicklung und Design stechen ins Auge – etwa bei den atmosphärisch dichten Schauplätzen, von den im Regen funkelnden Neonlichtern der Stadt bis zu den Ruinen von Raccoon City.

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