Der CEO von Microsoft Gaming bestätigte, dass vier Titel auf konkurrierenden Plattformen verfügbar sein würden, was viele zu der Frage veranlasste, warum sie dem Unternehmen in Zukunft treu bleiben sollten.
„Halo“ oder „Metal Gear Solid“? „Gears of War“ oder „God of War“? „Fabel“ oder „Schatten des Kolosses“?
Solche heftigen Auseinandersetzungen gab es in den frühen 2000er-Jahren darüber, welche der damals überwältigenden Videospielkonsolen – die Xbox und die PlayStation 2 – besser sei. Wenn es um Grafik und Rechenleistung ginge, wäre die Antwort immer die Xbox gewesen. Aber exklusive Videospiele für jede Plattform waren oft der entscheidende Faktor, für den sich ein Kunde letztendlich entscheiden würde.
Diese Diskussion könnte der Vergangenheit angehören. Microsoft hat angekündigt, dass mehrere seiner exklusiven Xbox-Spiele bald auf Konkurrenzkonsolen verfügbar sein werden.
Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, sagte im offiziellen Xbox Podcast, dass vier Titel auf den Plattformen anderer Unternehmen verfügbar sein werden. Obwohl Spencer die Spiele nicht nennen wollte, sagte er, dass es sich bei zwei um „Community-getriebene“ Spiele und bei zwei um kleinere Titel handeln werde.
„Die Teams, die diese Spiele entwickeln, haben Pläne angekündigt, die nicht allzu weit entfernt sind“, sagte er. „Ich werde nicht speziell auf die Titel eingehen, aber ich denke, wenn sie herauskommen, wird es Sinn ergeben.“
Er sagte, dass die Microsoft-eigenen Bethesda-Titel Starfield und Indiana Jones nicht darunter seien. Der Wächter hat festgelegt, dass „Sea of Thieves“ und „Hi-Fi Rush“ wahrscheinliche Konkurrenten als kleinere Titel sein könnten.
Die Entscheidung von Microsoft sorgt für Aufsehen hinsichtlich der langfristigen Strategie seines Videospielbereichs. Wenn man die Titelexklusivität aus der Gleichung entfernt, wird die Unterscheidung zwischen Konsolengenerationen weniger klar.
Während Microsoft behauptete, dass es keine grundlegende Änderung an seinem Exklusivitätsansatz gegeben habe, merkte Spencer an, dass er davon überzeugt sei, dass Spiele, die nur auf einer einzigen Hardware erhältlich seien, in den nächsten fünf oder zehn Jahren „ein immer kleinerer Teil der Spieleindustrie sein werden“. .
Die Xbox-Konsolenserie von Microsoft liegt lange hinter der PlayStation-Serie von Sony und der Vielfalt der Konsolen, die Nintendo entwickelt hat. Im Jahr 2023 verkaufte sich die PS5 fast dreimal schneller als die Xbox Series X und Series S – wobei Sony 22,5 Millionen Einheiten gegenüber 7,6 Millionen Microsoft verlagerte.
Treuebonus
Es ist eine erbitterte Rivalität, die auf Microsofts ursprüngliche Konsole, die Xbox, zurückgeht. Die Xbox wurde 2001, ein Jahr nach der PS2 von Sony, auf den Markt gebracht und war hinsichtlich der Rechenleistung die weitaus bessere Konsole. Das hinderte die PS2 jedoch nicht daran, ihren Konkurrenten um 155 Millionen auf 25 Millionen Einheiten zu übertreffen.
Die PS2 war vielleicht die meistverkaufte Konsole aller Zeiten, aber es sah so aus, als hätte Microsoft Sony unterboten, als es seine nächste Konsolengeneration, die Xbox 360, zwei Jahre vor der PS3 herausbrachte. Zuerst verkaufte sich Microsoft besser, aber am Ende dieser Generation war die PS3, diesmal statistisch gesehen die bessere Konsole, der meistverkaufte.
Sowohl die Xbox One als auch die PS4 kamen Ende 2013 auf den Markt. Sony schaffte den Sprung und verkaufte fast doppelt so viele Einheiten – viele argumentierten, dass dies an den besseren Exklusivtiteln auf der PS4 lag.
Als Teil eines Versuchs, die Wende zu schaffen, hat Microsoft kürzlich den Videospielhersteller übernommen Activision Blizzard. Am Donnerstag gab Xbox-Präsidentin Sarah Bond bekannt, dass das erste Activision Blizzard-Spiel im Xbox Game Pass ab dem 28. März Diablo IV sein wird.
„Das alles ist Teil unseres Engagements, Xbox, das Xbox-Erlebnis und die Spiele, die wir entwickeln, so weit wie möglich verfügbar zu machen“, sagte Bond.
Wie die Strategie für die aktuelle Heimkonsolengeneration aufgehen wird, bleibt ein Rätsel. Obwohl die PS5 bereits seit Ende 2020 auf dem Markt ist, sind exklusive Veröffentlichungen mehr als drei Jahre später immer noch dürftig.
Abgesehen von den zugegebenermaßen beeindruckenden Spielen „Spider-Man 2“ und „Demon Souls“ sind viele der besten Veröffentlichungen oft auf der PS4 der vorherigen Generation verfügbar, und sogar Microsoft gibt zu, dass Sony die besseren Exklusivtitel hat.
„Jetzt werden Entwickler nur noch ein einziges Spiel für eine ganze Konsolengeneration herausbringen, und sie brauchen die ganze Zeit, um es zu schaffen“, sagt Jordan Minor, Autor von „Video Game of the Year: A Year-by-Year“. „Leitfaden zu den besten, kühnsten und bizarrsten Spielen jedes Jahres seit 1977“ erzählt Euronews-Kultur letztes Jahr.
Da sich die Zahl der Veröffentlichungen erstklassiger Spiele verlangsamt, scheint Microsoft erkannt zu haben, dass Exklusivtitel nicht die Hauptattraktion der Kunden sein können.